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TauriTavern Android 端开发说明

本文档记录当前移 Android 端开发中已经踩过的关键问题、根因分析、已落地方案,以及对应的架构改动。目标是避免重复踩坑,并为后续替换官方修复留出清晰迁移路径。

当前支持 Android 8.0(API 26)及以上,并要求系统 WebView/Chrome 已更新到能执行 ES2020 的版本。

1. Android WebView 安全区注入时机竞态

1.1 现象

  • #top-settings-holder 偶发沉入状态栏。
  • 现象不稳定:同一版本在不同启动时机下表现不同。
  • 简单删除延时重试后,问题明显回归。

1.2 根因

根因不是 inset 数值计算本身,而是 注入时机竞态:

  • Android WebView 启动阶段常经历 about:blank -> tauri.localhost 的页面切换。
  • 若在 about:blank 或前端根容器(#sheld)尚未出现时注入 CSS 变量,后续导航/重置会丢失变量。
  • 表层看是“safe area 失效”,本质是“注入到了错误上下文或过早上下文”。

参考问题:
https://github.com/tauri-apps/tauri/issues/14240

1.3 当前实现

核心入口仍是 src-tauri/crates/tauritavern/gen/android/app/src/main/java/com/tauritavern/client/MainActivity.kt,但职责已拆分为:

  • AndroidInsetsBridge.kt:系统栏/IME inset 监听与 CSS 变量注入;

  • WebViewReadinessPoller.kt:页面就绪轮询;

  • ShareIntentParser.kt:分享 Intent 解析与导入文件持久化;

  • SharePayloadDispatcher.kt:分享 payload 队列与前端 bridge 分发;

  • MainActivity.kt:仅保留生命周期编排与模块协作。

  • 保留 edge-to-edge 与透明系统栏配置(沉浸基础);

  • 监听系统栏与 IME inset;

  • 在 native 侧消费 IME 语义并把底部避让作为 CSS 变量注入;不再让 descendant WebView 将 IME 继续解释为 viewport resize;

  • Android native 注入的 CSS 变量(provider 层):

    • --tt-inset-top/right/left/bottom(布局应避开的有效 inset:system bars + cutout 等,沉浸模式下为 0)
    • --tt-ime-bottom(输入法可见时的底部 inset)
    • --tt-base-viewport-height(无 IME 时的基准 viewport 高度)
  • 前端布局消费的 CSS 变量(contract 层):

    • --tt-inset-top/right/left/bottom(有效避让 inset;iOS 由 env() 提供,Android 由 native 注入覆盖)
    • --tt-viewport-bottom-inset(前端通过 max() 合成有效底部 inset)

Android 语义说明(以 contract 层为准):

  • --tt-inset-* 表示当前布局应避开的有效 inset;
  • 非沉浸模式下,它反映 system bars + displayCutout(刘海/打孔)的可见/稳定 inset;
  • 沉浸模式下,它会回落为 0,允许应用顶部 UI 与第三方 fixed 浮层以 full-bleed 方式沉入状态栏区域。
  • --tt-ime-bottom 是 Android 上唯一的键盘布局信号;WebView 本身不应再把 IME 当作页面 viewport 缩放来源。

注入时序约束:

  • 注入前先检查页面就绪:
    • location.href !== 'about:blank'
    • Boolean(document.getElementById('sheld'))
    • 未满足时进行有限次短重试。

说明:

  • 这里不以 readyState 作为硬门槛:SillyTavern 启动阶段可能在 readyState=loading 时就触发 popup/onboarding 的 focus 流;IME ownership 路由依赖早期 bridge 可用,因此以“#sheld 已挂载”作为最小可靠前置条件更稳。

前端消费变量在:

  • src/style.css(变量定义与 fallback)
  • src/css/mobile-styles.css(顶部栏与容器定位使用 contract 变量)

1.4 维护原则

  • 不要把“就绪态判断”误删为一次性注入。
  • 不要把此问题误判为纯 CSS 问题;先验证变量是否被注入到正确页面上下文。
  • 若后续 Tauri 官方修复 WebView safe-area 注入时序,可再评估收敛逻辑。

2. Android 资源访问语义差异(APK assets)

2.1 官方语义

Tauri 官方说明:Android 资源位于 APK assets,不是普通文件系统路径,返回值可能为 asset://localhost/...,需要通过 fs 插件语义访问。
https://v2.tauri.app/develop/resources/#android

2.2 过去的问题

  • 模板文件读取失败(如 popup/template 相关异常)。
  • 默认内容索引读取失败(default/content/index.json not found)。
  • 直接按“普通路径”处理资源导致跨平台行为不一致。

2.3 架构改动(资源层收敛)

A. 构建期生成资源索引与嵌入映射

src-tauri/crates/tauritavern/build.rs 现在会:

  • 扫描 ../default/content 和 ../src/scripts/templates;
  • 生成 default_content_manifest.json(默认内容清单);
  • 生成 embedded_resources.rs(虚拟路径 -> include_bytes! 映射)。

B. 运行时统一资源访问入口

src-tauri/crates/tauritavern/src/infrastructure/assets.rs 提供统一 API:

  • read_resource_bytes
  • read_resource_text
  • read_resource_json
  • copy_resource_to_file
  • list_default_content_files_under

平台策略:

  • Android:优先走构建期嵌入资源映射;
  • 非 Android:走 BaseDirectory::Resource + fs 访问。

C. 前后端模板读取解耦

  • 后端新增命令:read_frontend_template
    文件:src-tauri/crates/tauritavern/src/presentation/commands/bridge.rs
  • 前端模板加载改为 Tauri 环境下优先 invoke:
    文件:src/scripts/templates.js

D. 默认内容初始化改为“资源 -> 真实文件”复制流程

src-tauri/crates/tauritavern/src/infrastructure/repositories/file_content_repository.rs 不再依赖资源目录的直接文件路径语义,改用统一资源接口复制到用户目录。


3. iOS / Android 应用数据目录解析异常

3.1 问题背景

在移动端,Tauri 提供的目录 API 在不同平台/版本可能与预期目录不一致。
已确认 Android 存在已知问题:appDataDir/localDataDir 可能返回内部路径(如 /data/user/0/...)而非外部 app 目录(如 /storage/emulated/0/Android/data/...)。

3.2 当前方案:单点路径解析抽象

新增单点路径解析模块:
src-tauri/crates/tauritavern/src/infrastructure/paths.rs

统一入口:

  • resolve_app_data_dir(app_handle)

当前行为:

  • Android:优先使用 app_data_dir,仅当其落在内部目录(如 /data/user/0/...)时,自动回退到从 document_dir 推导外部 app data 目录;
  • 其他平台(含 iOS):回退到标准 app_data_dir。

3.3 架构收益

  • 所有仓储与应用数据根路径都通过同一函数解析;
  • 平台差异被收敛到一个模块,不向业务层扩散;
  • 未来若 iOS 出现类似目录异常,可在同一模块增加 cfg(target_os = "ios") 分支,不需要修改各仓储。

3.4 公共 Downloads 导出不是应用数据目录问题

角色卡、Preset、WorldInfo 等前端普通导出遵循浏览器下载语义:用户点击导出后,文件应出现在 Android 公共下载目录(通常显示为 /storage/emulated/0/Download),而不是 app-scoped 外部目录。

需要特别区分:

  • appDataDir/localDataDir 问题处理的是应用数据根目录;
  • Tauri Android 的 downloadDir() 可能解析到 /storage/emulated/0/Android/data/<package>/files/Download,这对应用私有文件是合理位置,但不是用户导出文件的成功目标;
  • Tauri fs capability 只表达 Tauri 插件 allowlist,不等价于 Android scoped storage 的系统级公共目录写入授权。

当前方案:

  • 普通 Blob 下载主链仍收口在前端 download() / downloadBlobWithRuntime(),保持 SillyTavern 上游调用语义;
  • 前端先把 Blob 分块写入 app cache 下的 tauritavern-export-staging,native bridge 只接受该 staging 根下的 canonical file;
  • Android 10+ 使用 native MediaStore.Downloads 写入公共 Downloads;
  • Android 7-9 无可靠的无权限公共 Downloads 裸路径写入语义,回退到 SAF ACTION_CREATE_DOCUMENT,由用户选择保存目标;
  • 不再把 app-scoped Download 作为普通导出的 fallback;公共下载写入失败必须向前端暴露错误。

维护原则:

  • 不要通过修改 infrastructure/paths.rs 或强行拼接 /storage/emulated/0/Download 来实现普通导出;
  • 不要给普通导出引入 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 或宽泛存储权限;
  • 如需新增 Android 用户可见文件导出,优先复用 native public download bridge,而不是直接使用 Tauri downloadDir()。

4. 与上述问题相关的关键架构调整

4.1 基础设施层

  • 新增 infrastructure::assets(资源读取/复制统一抽象)
  • 新增 infrastructure::paths(应用数据目录统一抽象)
  • infrastructure::mod.rs 导出上述模块

4.2 应用初始化与数据根目录

  • src-tauri/crates/tauritavern/src/app.rs 的 resolve_data_root / resolve_log_root 已改为依赖 resolve_app_data_dir

4.3 资源协议访问权限

  • src-tauri/crates/tauritavern/src/lib.rs 在 setup 阶段对 data_root 执行:
    • asset_protocol_scope().allow_directory(&data_root, true)
  • 目的:允许 WebView 通过 asset 协议访问用户数据文件,避免前端资源加载 403。

4.4 前端接入点

  • src/scripts/templates.js:模板读取在 Tauri 环境下走 invoke('read_frontend_template')
  • src/css/mobile-styles.css + src/style.css:通过 --tt-inset-* 消费布局契约

5. 后续迁移与清理建议

  1. Tauri 官方修复目录 API 后
    infrastructure/paths.rs 会自动优先使用修复后的 app_data_dir,无需在仓储层做分散修补。

  2. Tauri 官方修复 WebView safe-area 注入后
    可评估简化 MainActivity 的“页面就绪后注入”逻辑,但必须先验证不会回归 about:blank 时序竞态。

  3. 新增移动端特性时
    优先复用现有单点抽象(assets.rs / paths.rs / MainActivity.kt),避免再次把平台差异扩散到业务代码。


6. AI 生成后台执行与通知生命周期

Android AI 生成使用任务级 dataSync Foreground Service。Rust ChatCompletionService 持有生成任务与后台执行租约;WebView 只负责消费流事件,并在 Android 16+ 可用时补充非关键的 token 进度。

执行契约:

  • 第一个 Chat Completion 任务开始时,由 Rust 通过原生 Tauri plugin 启动 AiGenerationForegroundService;
  • 并发任务通过稳定 task id 计数,共享一个 FGS;
  • 最后一个任务成功、失败或取消后立即 stopForeground() + stopSelfResult();
  • Service 使用 START_NOT_STICKY,不会在没有真实生成任务时被系统复活;
  • Android 15+ dataSync 超时时通过 onTimeout() 立即释放 FGS,但不把平台保护到期升级为生成失败;
  • 应用启动本身不再启动保活服务,避免无任务时消耗 Android 的后台 FGS 配额。
  • 原生插件不可用或 FGS 启停失败只记录警告;Chat Completion 仍按真实 provider 结果继续,不阻塞应用启动或生成。

当前通知槽位:

  • 42000:前台服务保活通知,只维持 Android 后台执行契约;
  • 42001:生成完成通知,表示需要用户知晓的一次完成/失败结果。

生命周期契约:

  • 应用前台可交互态定义为 Activity resumed && window focused;
  • 应用进入前台可交互态、冷启动、或收到新的 launch intent 时,只清除 42001;
  • Rust 任务结束时,如果应用已经前台可交互、请求为 quiet 或任务被取消,则不发布完成通知;
  • 发布新的完成通知前先清除旧的 42001,避免 fixed notification id 上的静默复用;
  • 完成通知不使用 onlyAlertOnce;保活/进度通知仍可使用,避免 token 进度频繁打扰。

维护原则:

  • 不要用 cancelAll() 清通知,避免误伤系统或未来扩展通知;
  • 不要把 native completion 能力绑定到 Android 16+ ProgressStyle,旧版 Android 也需要完成通知生命周期;
  • 不要把 FGS 的结束重新绑定到 WebView 回调;WebView 被系统挂起时,Rust 任务仍必须能够独立释放原生租约;
  • 不要让前端承担 Android 通知栏清理职责,前端应继续保持上游 SillyTavern 的事件语义。

7. 插件系统(前端)移动端兼容补丁

以下问题仅在 Android 旧 WebView 上高概率出现,桌面端通常不复现。

7.1 JavaScript 运行时兼容

*.at is not a function

现象:

  • 第三方插件初始化报错(典型如 g.at is not a function)。

根因:

  • 插件构建产物使用了较新的 JS API(Array/String.at、toSorted、findLastIndex 等)。
  • 旧 Android WebView 缺少这些 API。

已落地方案:

  • 在 Tauri mobile 启动期安装运行时兼容层:
    • 实现:src/tauri/main/compat/mobile/mobile-runtime-compat.js
    • 入口:src/tauri/main/bootstrap.js(仅 Android/iOS UA)
    • 行为:基础 API 仅在缺失时补齐,且只执行一次;桌面端/移动端 Web 不启用。

Web Clipboard 写入被拒绝

Android WebView 可能暴露 navigator.clipboard.writeText(),却在调用时以 NotAllowedError 拒绝写入。TauriTavern 第一方复制在所有平台统一走 writeClipboardText();Android 兼容层只把上游 Web Clipboard 的 writeText 映射到同一原生写入器,并保留 Clipboard 对象上的其他方法。

原生侧只授予 clipboard-manager:allow-write-text。写入剪贴板不需要 Android manifest 或运行时权限,也不开放读取能力;失败直接返回调用方,不静默回退。

7.2 插件面板样式大面积失效(如 TH-custom-tailwind 布局错乱)

现象:

  • 插件 CSS 文件请求成功,但大量样式未生效,界面排布混乱。

根因:

  • 旧 Android WebView 对 CSS Cascade Layers(@layer)支持不完整。
  • 采用 Tailwind v4 打包的插件会把大量规则放在 @layer 中,导致整层失效。

已落地方案:

  • 在 src/scripts/extensions/runtime/third-party-runtime.js 的样式加载链路中:
    • 先探测当前 WebView 是否支持 @layer;
    • 不支持时为样式 URL 附加 ttCompat=layer;由 Rust 端点返回展平后的 CSS bytes。

性能策略:

  • 支持 @layer 的环境走快路径,不改写 URL;
  • 不再在前端预取/Blob 注入,避免低端设备 CSS AST 处理导致的卡顿与超时。

6.3 JS-Slash-Runner 脚本弹窗贴顶(关闭按钮落入状态栏)

现象:

  • 某些脚本运行后弹窗顶部被状态栏遮挡,关闭按钮不可点击。

根因:

  • 脚本运行时直接向主文档注入 <style>;
  • 规则常见为 position: fixed + top: 0,绕过了扩展 CSS 资源链路中的现有修正。

已落地方案:

  • 在 Tauri mobile 安装第三方 surface classifier + CSS contract:
    • JS classifier(admission-time):
      • 分类/契约输出:src/tauri/main/compat/mobile/mobile-overlay-surface-admission.js
      • 观察与有界 settle window:src/tauri/main/compat/mobile/mobile-overlay-compat-controller.js
      • 同源 iframe bridge:src/tauri/main/compat/mobile/mobile-iframe-viewport-contract-bridge.js
      • 入口:src/tauri/main/bootstrap.js(仅 Android/iOS UA)
      • 策略:观察 document.body 直系子节点增删,并对 script_id portal root 扫描其子树;对已跟踪候选仅监听自身生命周期属性(class/style/hidden/open/aria-hidden)以撤销/恢复 host-admitted contract,属性重算按 animation frame 合并;稳定的 free-window 只响应 inline lifecycle style(display/visibility/position/pointer-events/cursor/touch-action)变化,几何类 style 写入保持在拖动热路径之外;对命中元素分类并输出:
        • data-tt-mobile-surface="backdrop|viewport-host|fullscreen-window|free-window|edge-window"
        • data-tt-mobile-surface-admitted="1"(host-private sentinel)
        • --tt-original-top=<px>(仅 edge-window)
      • 显式 opt-in:若节点已带 data-tt-mobile-surface,将尊重并不再改写。
    • CSS contract:由 src/tauri/main/compat/mobile/mobile-geometry-firewall.js 提供 [data-tt-mobile-surface="..."] 的几何规则,统一执行 safe-area 约束(backdrop 保持 full-bleed)。
    • 依赖:--tt-inset-* / --tt-viewport-bottom-inset 表示当前布局策略;非沉浸模式下会提供 safe-area 避让,沉浸模式下回落为 0,因此 contract 会自然退化为 full-bleed。

设计约束:

  • 仅 Tauri mobile 生效;
  • 仅作用于第三方顶层浮层/窗口 surface,不改写全局 <style> 文本与静态主样式文件;
  • 明确排除 body/#sheld/#chat 等应用核心容器,避免牵连应用本体布局;
  • 不侵入第三方扩展资源加载链路(与 third-party-runtime.js 解耦)。

7. Android 返回键分层返回(Back Navigation)

问题:

  • Android 端按系统返回键可能直接退出应用(未能按“退一层 UI”关闭弹窗/抽屉/聊天)。
  • 不要依赖覆盖 Activity.onBackPressed():在较新的 Android(predictive back / OnBackInvokedDispatcher)路径下,Back 分发优先走 OnBackPressedDispatcher,super.onBackPressed() 也可能绕开子类 override。

当前方案(Native→JS Back Bridge):

  • MainActivity 在 onCreate() 里向 onBackPressedDispatcher 注册回调,并把 Back 交给 AndroidBackNavigationController:
    • src-tauri/crates/tauritavern/gen/android/app/src/main/java/com/tauritavern/client/MainActivity.kt
    • src-tauri/crates/tauritavern/gen/android/app/src/main/java/com/tauritavern/client/AndroidBackNavigationController.kt
  • controller 通过 WebView.evaluateJavascript 调用前端全局函数:window.__TAURITAVERN_HANDLE_BACK__()。
    • JS 返回 true:表示已消费 Back(关闭了一层 UI),原生不退出。
    • JS 返回 false:表示前端未消费,原生执行 finish() 退出。

前端分层关闭策略:

  • Back 逻辑集中在 src/tauri/main/back-navigation.js,并在 src/tauri/main/bootstrap.js 启动早期安装。
  • 关闭动作必须复用现有 UI 的关闭入口(点击 close/cancel 或触发既有的“点空白收起”逻辑),避免引入新的状态机。
  • “点空白收起”要模拟 mousedown(SillyTavern 绑定在 html 的 touchstart/mousedown 上),仅派发 click 不足以关闭抽屉。

维护原则:

  • src-tauri/crates/tauritavern/gen/android/.../generated/* 是由 Cargo.lock 锁定的 Tauri/Wry 构建脚本重建的派生物,不纳入版本控制,也不承载本地语义。
  • UI 分层判断与关闭动作只写在 JS;Kotlin 不写 DOM/UI 规则,只做拦截/转发/退出决策。
  • 若未来新增/变更 UI 层级,只在 back-navigation.js 增加一个分支即可;更详细设计见 docs/AndroidBackNavigation.md。

8. Android WebView 页面 Fullscreen API

问题:

  • 桌面端嵌入页面的全屏按钮可正常进入全屏;
  • Android 端同一路径报错:Fullscreen is not supported (TypeError)。

根因:

  • Android WebView 的 DOM Fullscreen 最终依赖 WebChromeClient.onShowCustomView/onHideCustomView;
  • 当前生成的 RustWebChromeClient.kt 直接在 onShowCustomView() 里调用 callback.onCustomViewHidden(),等价于显式拒绝网页全屏;
  • src/scripts/html-code-preview.js 创建的预览 iframe 未声明 fullscreen 权限,嵌入页面即使调用 requestFullscreen() 也缺少宿主授权。

原始问题定位:

  • 新增 AndroidWebFullscreenController.kt,负责:
    • 将 WebView 请求的 custom view 挂到 Activity 内容根节点;
    • 全屏期间强制开启 immersive system bars,退出时恢复先前状态;
    • 暴露 hide(),让 Android 返回键优先退出网页全屏。
  • MainActivity.kt 实现 AndroidWebFullscreenHost,只做生命周期编排与 controller 委托。
  • AndroidBackNavigationController.kt 新增 native back 优先消费点,先尝试退出网页全屏,再决定是否把返回键交给前端/退出应用。
  • RustWebChromeClient.kt 仅保留最小补丁:
    • onShowCustomView() 转发到 AndroidWebFullscreenHost
    • onHideCustomView() 转发到 AndroidWebFullscreenHost
  • src/scripts/html-code-preview.js 为预览 iframe 增加 allowfullscreen / allow="fullscreen"。

8.1 进一步的架构收敛

上面的 fullscreen 逻辑本身没有问题,真正的问题是挂载位置:

  • RustWebChromeClient.kt 来自 Wry Android 生成链;
  • 直接改 src-tauri/crates/tauritavern/gen/android/.../generated/RustWebChromeClient.kt 会在重新生成 Android 工程时被覆盖;
  • MainActivity.onWebViewCreate() 又不是一个可靠的运行时替换点,因为 Wry 后续仍会再次调用 setWebChromeClient(...)。

因此,fullscreen 的正式方案不应继续依赖“修改 generated 文件”,而应改为:

  • 在项目源码中提供本地 com.tauritavern.client.RustWebChromeClient;
  • 在 Android Gradle 构建中排除 generated 版本参与编译;
  • 让 Wry native 侧继续通过原有类名加载,但实际落到项目自维护实现。

8.2 正式维护原则

  • 不再手改 generated/RustWebChromeClient.kt;
  • local RustWebChromeClient.kt 只承担 Wry fullscreen 边界转发,不承载 fullscreen 状态机;
  • fullscreen 业务逻辑必须继续留在自维护文件(MainActivity.kt / AndroidWebFullscreenController.kt),不要把状态机堆回 generated 文件;
  • 不做前端 fullscreen polyfill 或静默降级,失败直接暴露,便于定位真实链路问题;
  • 未来升级 Tauri / Wry 时,只需要对比 upstream 的 RustWebChromeClient.kt 与本地替代版本的差异。

8.3 Wry Android 生成层所有权

generated/* 只是一份可重建的构建输出。项目实际维护的 Wry 分叉只有 generated 目录外、同 package 同类名的两个文件,Gradle 排除对应 generated 类以避免重复编译:

  • RustWebChromeClient.kt:fullscreen 转发与结构化 WebView 日志;
  • RustWebViewClient.kt:主文档导航通知、拦截失败响应,以及 Host Resource 显式缓存策略优先级。

两个文件头必须记录当前 Wry baseline。升级 Wry 时逐文件与锁文件解析到的 upstream 模板比较;缺少显式 Cache-Control 的自定义协议响应采用 Wry 的 no-store 默认值,Host Resource 已明确返回的 private, no-cache 或错误 no-store 不得被 transport 层覆盖。删除 generated 目录后,debug 与 minified release 构建都必须能够从零重建。

app/tauri.build.gradle.kts 同样是 ignored 派生物:tauri-build 2.6.3会在其中声明 androidx.lifecycle:lifecycle-process:2.10.0。tracked app/build.gradle.kts 只应用该脚本,不重复维护依赖版本;从空生成目录完成 canonical debug/release构建用于证明生成顺序和依赖闭合。


9. Android WebView 视频背景 Range 语义差异(SillyTavern-VideoBackgrounds)

现象:

  • Android 端 <video src="/backgrounds/*.mp4"> 无法进入播放,页面表现为“只有一个大播放按钮”。
  • DevTools 常见表现为:
    • 早期出现 416 Range Not Satisfiable 或某个 Range: bytes=...- 请求被快速 canceled;
    • <video> 长时间停留在 readyState=HAVE_NOTHING,无法触发 loadedmetadata。

根因(运行时语义差异):

  • Android WebView 在 shouldInterceptRequest 的资源拦截链路中,会对“拦截返回的响应流”再次应用请求 Range 语义。
  • 若宿主已经按 Range 做了 seek/slice(返回已经截取过的 bytes),WebView 的二次 Range 会把非 0 起点范围再次应用到截取后的流上,导致不可满足(历史上表现为 416 / canceled)。

当前已落地 workaround(仅背景视频):

  • 实现:src-tauri/crates/tt-application/src/services/host_resource_service/user_data.rs
  • 策略:对 Android + /backgrounds/* + video/* + Range start != 0:
    • 返回 206 + 正确 Content-Range/Content-Length
    • body 提供完整文件 bytes,让 WebView 自己在流上执行 Range(skip)

更多细节与全平台媒体契约见:docs/CurrentState/MediaAssetContract.md。


10. Android Skill 导入文件选择

现象:

  • 桌面端 Agent System 的 Skill 导入会弹出系统文件选择器;
  • Android 端不能依赖桌面 dialog.open 返回普通文件路径,系统选择器返回的是 content:// URI。

当前契约:

  • api.skill.pickImportArchive() 与 pickImportArchives() 统一使用 Tauri dialog 的 Android 文件选择能力,分别取得一个或多个 content:// URI;
  • 该能力由 capabilities/system-file-picker.json 授予 android 平台的 dialog:allow-open;
  • 前端 android-archive-service.js 逐个把 URI 物化到 app cache/temp 下的 tauritavern-skill-import-staging;
  • Host API 对 UI 只返回一个或多个 { kind: 'archiveFile', path },保持 Skill 后端只消费普通文件路径;
  • 如果用户放弃某个输入,UI 调用 api.skill.discardPickedImport(input);放弃整个批次时调用无参数的 discardPickedImport()。installImport() 完成后会自动清理对应输入。

维护原则:

  • 新增平台分支调用 plugin:*|* 时,必须同步扩展对应 capability 的 platforms。removeUnusedCommands 会把未授权平台的命令直接裁掉,缺口只会在实机上以 ACL 错误暴露。
  • 不把 content:// 透传到 Rust Skill repository;仓储层只处理真实路径与归档内容。
  • 导入不把完整文件整体 base64 物化,避免把内存占用集中到 JS heap 与单个 IPC payload。
  • 选择器取消不是错误;staging、预览、安装、清理失败都应直接暴露,避免静默遗留坏状态。

11. Android 大型 byte ingress

Tauri 2.11.5 在 Android 上仍不支持 InvokeBody::Raw。业务 payload 进入完整 invoke envelope 后,nested Uint8Array 会被 JSON serializer 展开为 number[];大型 payload 会因此产生不可接受的逐 byte 对象化内存开销。

聊天 full-save 的正式契约是:

begin_chat_commit(logical target, force)
  -> bounded append_chat_commit_chunk
     -> Android: { data: base64 }, one-in-flight
     -> Desktop/iOS: root raw Uint8Array
  -> finish_chat_commit(expectedSize, commitReason)
  -> target-local strict rename publish

维护原则:

  • Android 的大型 JS -> Rust bytes 不得以 raw/numeric-array payload 穿过 Tauri invoke。
  • base64 只能按 host 返回的 frame cap 逐帧生成和发送,不得先物化完整文件的 base64 表示。
  • 每个文件严格逐帧 await,并校验 raw byte offset ACK 与 finish size;失败不得回退旧 plugin-fs raw 路径。
  • renderer 只持有 opaque session ID,不接收 staging/target host path;Rust repository 在目标卷的 .staging/chat-commits 内独占 staging 生命周期。
  • finish 只允许 strict rename;失败显式返回,不得 copy 到 current。启动时仅清理该专用 staging 子树。
  • generic stage_upload_* 继续服务 avatar、import 与普通 Blob 物化,不参与聊天 full-save。
  • bounded base64 达到实机目标后即停止;只有 profile 证明其仍是主要热点时,才评估 text frame 或 AndroidX binary bridge。

Tauri 版本升级后也必须重新验证运行时 envelope,不能仅凭 API 表面接受 Uint8Array 就假定 Android Raw IPC 已可用。

12. LAN Sync 多播发现

Android 的 Rust mDNS 发现需要 CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE 权限。宿主只在前台持有 MulticastLock,进入后台或停止发现时释放,回到前台后为已启动的发现重新获取;网络逻辑由 Rust 负责。

平台适配见 LanDiscoveryPlugin,功能边界见同步总览。